Feira no Japão mostra as novidades no mundo da robótica.

Mão robótica controlada a distância pode manipular pequenos objetos.
Robô foi desenvolvido para jogar tênis contra humanos.

 

O robô jogador de ping-pong Topio mostra suas habilidades na feira internacional de robôs no Japão. O humanoide foi criado para jogar tênis de mesa contra humanos.

A mão robô é capaz de realizar 24 movimentos e pode pegar objetos pequenos e delicados. Além disso, pode ser controlada à distância por meio de uma luva especial.

O ‘robô de estimação’ Genibo dança conforme a música reproduzida no ambiente. Ele pode ainda reconhecer o seu dono e demonstrar emoções.

Desenvolvido para ser ajudante na cozinha, o robô cozinha o Okonomiyaki, uma espécie de panqueca japonesa. Ele é capaz de manipular diversos utensílios domésticos e não deixa a comida queimar.

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Pacote do Office 2010 traz boas mudanças para os usuários.

Colunista testa nova suíte e aprova as reformulações.
Deixe suas dicas, dúvidas e sugestões na área de comentários.

 

À primeira vista, o Office 2007 foi uma grande reformulação. Ela me fez pensar na curva de adaptação aos novos menus e no novo modo de interagir com uma ferramenta que uso no trabalho e em casa.
Gostei muito da mudança que foi feita em todos os aplicativos do pacote de escritório, mas, claro, existem algumas ressalvas e pontos que poderiam ser melhores ou diferentes.
Semana passada, recebi um convite para experimentar o Office 2010, o próximo grande lançamento da Microsoft e fui rapidamente baixar a versão beta do pacote.
Se você quiser experimentar o Office 2010, clique aqui. Atenção: Trata de uma versão beta que pode apresentar falhas e é disponibilizada justamente para que profissionais e entusiastas possam testar e ajudar no desenvolvimento da versão final que será comercializada. A versão beta não está disponível em português do Brasil. Por isso, os menus apresentados nas imagens estarão em inglês.
Esta coluna irá retratar algumas das novidades e minhas primeiras impressões do pacote.

Aparência reformulada
A primeira mudança no novo programa é sua aparência. O Office 2010 é muito parecido com a versão 2007. Chama a atenção a “morte” do botão do “Office” – aquele botão redondo com o logotipo que fica no canto superior esquerdo dos aplicativos – justamente uma das grandes novidades da suíte 2007.

 

Como pode ser visto na imagem acima, o botão foi substituído por uma aba chamada File que abriga basicamente as mesmas coisas que o botão do Office, porém com uma organização diferente que ocupa a tela inteira quando clicada.
A tela de abertura de novos documentos ficou mais visual, com ícones grandes, o que pode ser mais agradável para o usuário.

 

Controle de versão
Algo que me chamou bastante a atenção no menu File foi a opção Versions dentro do item Info. Pelo visto, teremos um controle de versão dos arquivos criados e editados. O controle de versão é muito útil ao realizar muitas alterações em um documento e, em meio a este processo, acabar perdendo algo relevante. Basta voltar para uma versão anterior e resgatar a informação perdida.

Abas sem grandes mudanças
As outras abas não sofreram grandes mudanças, apenas alguns refinamentos como no antigo mapa do documento, que agora tem o nome de “navigation” e conta com uma caixa de busca como pode ser visto na imagem ao lado.

Criação de abas
A grande novidade no Office 2007 foram os menus em formatos de abas, porém o usuário não tinha condições de criar novas abas e a atribuir a elas as funcionalidades que mais gosta. Isso mudou no Office 2010. Para criar as abas, é preciso entrar no menu File, depois em Options e em Ribbons. Abaixo, há um exemplo de aba que criei com algumas funcionalidades selecionadas aleatoriamente.

 

Suporte a 64 bits
Esta é uma novidade tardia, pois há muito tempo que temos computadores com processadores de 64 bits e só agora o Office chega a este patamar. Onde mora a vantagem? Quem trabalha com Excel e usa planilhas gigantescas terá melhores condições de trabalho, pois o aplicativo irá rodar mais rapidamente.

 

Word

Não vi grandes novos recursos no Word, mas um me chamou a atenção: efeitos artísticos em fotos que aplicam mudanças simples, mas bem legais em imagens que são anexadas aos documentos. Claro que não é um recurso que motivaria alguém a comprar o Word, mesmo porque, com um programa grátis como Paint.Net, é possível ter efeitos bem mais avançados.
Também apresenta uma nova funcionalidade que aplica efeitos visuais ao texto como pode ser visualizado na imagem abaixo. O efeito é bem similar ao WordArt, presente no pacote Office desde seus primórdios, mas é mais refinado e não substitui o velho “WordArt” ainda presente na aba Insert.
Notei também a presença de um botão Screenshot na aba Insert, que permite a inserção de imagens presentes na área de transferência do computador. O botão conta com um recurso de captura de tela que minimiza o Word ao ser clicado e permite a captura de uma parte da tela, ideal para quem está fazendo manuais e tutoriais que usam telas de programas.

PowerPoint
Olhando o PowerPoint 2010 pela primeira vez, logo notei uma nova aba chamada Transitions, que traz diversas opções de transição de slides. Este recurso não é novo, mas o fato de ganharem uma aba própria os coloca em destaque.

 

Uma novidade bastante interessante é o recurso de Broadcast do Office 2010. Ele permite transmitir apresentações por meio de um serviço on-line. Após ativar o serviço, o usuário receberá uma URL para fornecer aos seus contatos para que eles assistam a apresentação. Testei o serviço e ele é bem simples e rápido.
O PowerPoint traz mais recursos multimídia, com novas ferramentas para lidar com arquivos de vídeo. É possível aplicar filtros e recursos básicos de edição.

Excel
Não notei grandes novidades no Excel. Ele é uma ferramenta bem completa. Reparei na existência de uma ferramenta chamada Sparklines que traz minigráficos que ficam direto nas células e deixam as planilhas graficamente mais interessantes.

 

Em um computador de 64 bits usando o Office 2010, o Excel mostrará seu valor para quem trabalha com grandes volumes de dados.
Outlook
Tenho a impressão que o Outlook foi o programa que a Microsoft dedicou maior atenção. Na versão 2007, chamou a atenção o fato de o Outlook não ter recebido o mesmo tratamento estético que o restante do pacote Office, mas o 2010 está totalmente reformulado, com abas como os demais integrantes da família.

 

Um recurso muito comum para os usuários do Gmail foi incorporado ao Outlook. Agora é possível agrupar mensagens por “conversas”. Esse tipo de agrupamento foi bastante impactante quando surgiu o Gmail e foi muito fácil de acostumar-se a ele. Agora no Outlook, ele deixa o uso do sistema mais familiar para quem se acostumou com o recurso na ferramenta do Google.

 

Novidades e versões
O Office 2010 irá contar com uma versão on-line para criação e edição de conteúdos diretamente pelo navegador. A proposta, certamente, é concorrer com o Google Docs. Também contará com uma versão especial para dispositivos móveis.
De acordo com o site da Microsoft, teremos as versões (para computadores):
Office Home and Business 2010 (mais simples);
Office Professional 2010;
Office Professional Plus 2010 (mais completo).

Considerações finais
Não testei os demais aplicativos no pacote disponibilizado pela Microsoft, como o InfoPath, SharePoint e Access, pois preferi dar atenção aos programas mais comuns e utilizados no mercado.
Gostei do Office 2010, pois me pareceu bastante estável para uma versão beta e também bastante rápido. Apesar dos testes não focarem no desempenho, ele me passou uma sensação de ser mais rápido em relação à versão 2007.
O lançamento está previsto para o próximo ano e creio que falta muito pouco para que a versão final do pacote fique pronta.

A grande pergunta é: será bom migrar para ele? Para quem trabalha com planilhas grandes, a resposta é sim, pois o suporte de 64 bits será fundamental para o aumento da produtividade.

O recurso Broadcast do PowerPoint também pode ser um diferencial que fará as pessoas atualizarem seu pacote de escritório.

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YouTube ganha sistema automático para legendar vídeos.

Por enquanto, novidade só está disponível para 13 canais em inglês.
Pessoas com deficiência auditiva ou dificuldades em inglês se beneficiam.

 

O Google anunciou nesta quinta-feira (19) um sistema que cria automaticamente legendas para vídeos no site de vídeos YouTube. A novidade, no entanto, não estará disponível em todos os arquivos da página: somente em 13 canais de parceiros como National Geographic, UC Berkeley, Stanford, MIT, Yale, UCLA, Duke, Columbia e PBS, entre outros. O conteúdo de alguns desses canais, como o National Geographic, não está disponível no Brasil por questões de direitos autorais.

 

 

A solução usa, entre outras alternativas, um sistema de reconhecimento de voz do próprio Google. “As legendas não serão sempre perfeitas, mas ainda assim podem ajudar [pessoas que têm dificuldade para entender a língua, por exemplo]. E a tecnologia continuará a ser melhorada com o tempo”, escreveu Ken Harrenstien, engenheiro de software do Google.

 

O funcionário está envolvido com o projeto porque, além de ajudar no desenvolvimento dessas iniciativas ele é deficiente auditivo – dessa forma, faz parte de um público que pode ser beneficiado com as legendas no site de vídeos do Google. Um vídeo divulgado no próprio YouTube mostra como funciona essa nova tecnologia.
Outra novidade anunciada pela empresa é uma ferramenta chamada caption timing, ou auto-timing, que facilita a criação de legendas para vídeos – qualquer usuário do site, mesmo com conhecimentos básicos, consegue inserir texto nos arquivos. “Tudo o que você precisa fazer é criar um arquivo de texto simples com todas as palavras do vídeo e usaremos a tecnologia ASR do Google [de reconhecimento automático de voz] para criar legendas”, diz o post de Harrenstien.
De acordo com o engenheiro, essa novidade deve reduzir as barreiras para os donos de vídeos que querem adicionar legendas, mas não têm o tempo ou recursos parar fazer isso de forma profissional.

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Carro ganha pintura em homenagem ao game ‘Space Invaders’.

‘Alienígenas’ do clássico jogo do Atari decoram lataria de automóvel.
Veículo estacionado em rua de Londres foi flagrado por blogueira.

 

Agora em versão colorida, os ‘alienígenas’ do clássico game do Atari ‘Space Invaders’ decoram lataria de carro.

 

Close do carro em homenagem ao jogo ‘Space Invaders’, flagrado por blogueira em rua de Londres, na Inglaterra.

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Acelerador de partículas deve ser ligado novamente neste fim de semana.

Grande Colisor de Hádrons vai simular condições pós Big Bang.
Projeto foi suspenso logo na estreia por causa de um vazamento.

 

O Grande Colisor de Hádrons (LHC, na sigla em inglês), acelerador de partículas do Laboratório Europeu de Pesquisa Nuclear (Cern), deve ser religado neste fim de semana, após 14 meses de consertos em consequência de um grave defeito poucos dias depois de entrar em funcionamento.

Conforme o porta-voz do Cern, James Gillies, os cientistas injetarão entre sábado e domingo um feixe de prótons no acelerador para fazer com que o mesmo dê uma volta completa no túnel de 27 quilômetros de comprimento, situado a 100 metros de profundidade sob a fronteira suíço-francesa.

A circulação de partículas no gigantesco equipamento começará em um primeiro momento em baixa energia, com 450 GeV (gigaeletrons volts), e quando os cientistas injetarem feixes em direções opostas se produzirão, a essa velocidade, as primeiras colisões.

 

A partir de então, o experimento consistirá em ir aumentando progressivamente a potência da circulação dos prótons, até chegar ao momento mais esperado (e temido por alguns): as primeiras colisões de partículas a velocidades próximas à da luz, o que calculam que poderia ocorrer em janeiro.

 

Nesse momento, serão recriados os instantes posteriores ao Big Bang, o que dará informações chaves sobre a formação do universo e confirmará ou não a existência da partícula batizada de bóson de Higgs. A existência dessa partícula, que deve seu nome ao cientista que há 30 anos previu sua existência, se considera indispensável para explicar por que as partículas elementares têm massa e por que as massas são tão diferentes entre elas.

 

Mas nem todo mundo apóia a experiência. Um grupo contrário ao experimento apresentou hoje uma denúncia ao Conselho de Direitos Humanos sobre o “perigo” ao qual a população está exposta com esse teste.

 

Alegam que, com as colisões de alta energia, a matéria estará em um estado jamais observado antes. Eles reiteraram o temor de surgimento de um buraco negro capaz de aspirar tudo o que estiver ao redor, provocando assim o fim do mundo. O LHC custou mais de 3 bilhões de euros. Sua construção ocorreu ao longo de 12 anos, e contou com a colaboração de 7 mil cientistas.

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PlayStation 3 será compatível com jogos que ’saem da tela’ nos Estados Unidos.

Sistema virá em atualização e jogador deverá ter TV compatível.
Sony usará modelo de assinatura em sua rede on-line.

 

Console terá jogos que ’saltam para fora da tela’ até 2011.

 

Para tentar fazer com que o PlayStation 3 se torne rentável para seus cofres nos próximos anos, a Sony revelou nesta quinta-feira (19) um plano para fazer com que o videogame apresente games que rodam em três dimensões, com imagens que “saltam da tela”.

De acordo com a companhia, algumas produtoras já estariam integrando a tecnologia aos futuros títulos do PS3. O console se tornaria compatível com imagens em 3D a partir do lançamento de uma atualização de sistema prevista para o final de 2010 e o início de 2011, mesma época que os jogos com imagens tridimensionais chegariam às lojas.

Em relação aos jogos, a companhia não deixou claro se somente títulos novos terão o recurso em 3D ou se títulos antigos também se beneficiariam da mudança.

Televisão em 3D

Para poder jogar os games que “saem para fora da tela”, o jogador terá que possuir uma televisão compatível com a novidade. A Sony anunciou que o foco da empresa para o próximo ano fiscal está nos equipamentos 3D, que incluem o próprio PlayStation 3, televisores e tocadores de Blu-ray.

A tecnologia, contudo, obriga o uso de óculos especiais para ter a sensação de que as imagens saem da tela. A Sony pretende, também, iniciar a transmissão de programas ao vivo que apresentem imagens tridimensionais e disponibilizar a tecnologia em mais de 3 mil salas de cinema dos Estados Unidos até o inicio de 2011.

Novo modelo da PlayStation Network
Os planos para tornar o PlayStation 3 mais rentável nos próximos anos envolvem também a rede on-line do console. A PlayStation Network, que atualmente abrange o console e o portátil PSP, levando partidas on-line, jogos, vídeos e música para os aparelhos, faria parte de outros dispositivos da Sony como tocadores de MP3, notebooks e leitores digitais.

Os usuários, no entanto, poderão ter que pagar para ter acesso a alguns recursos da rede. A intenção da Sony é criar um modelo de negócios baseado em assinaturas nos mesmos moldes da Xbox Live da Microsoft. O conteúdo adicional para usuários que adotarem tal modelo não foi divulgado.

Atualmente, a rede on-line da Sony é gratuita para partidas de games on-line. De acordo com a companhia, isso não irá mudar com o lançamento do modelo de assinaturas.

Howard Stringer, presidente e director-executivo da Sony no Japão, exibiu nesta quinta-feira (19) o novo controle para o videogame PlayStation e anunciou planos para o console ter jogos que usam óculos em 3D.

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Google anuncia abertura do código do seu Chrome OS para desenvolvedores.

Sistema operacional de código aberto foi anunciado pela gigante em julho.
Companhia trabalha com várias fabricantes, como Acer, Adobe, Asus e HP.

 

Até o momento, só versões beta do Chrome foram liberadas.

 

O Google anunciou nesta quinta-feira (19) uma nova fase de desenvolvimento do seu sistema operacional, o Chrome OS. Mas, ao contrário dos rumores que circulavam na web desde a semana passada, não houve lançamento oficial do produto. “Estamos muito felizes em anunciar que o Google Chrome é totalmente open source a partir de hoje”, informou o vice-presidente do Google, Sundar Pichai.

 

O objetivo da iniciativa é permitir que programadores de todo mundo tenham acesso ao código-fonte e possam contribuir para o desenvolvimento do novo sistema operacional, que será lançado em 2010.

De acordo com Pichai, a versão final do Chrome OS deve ser apresentada até meados do próximo ano, pouco antes do lançamento dos primeiros aparelhos a rodar o sistema operacional de código aberto, previsto para o final de 2010.

Na apresentação, o executivo fez questão de destacar a tríade em que se baseia o Chrome OS - “velocidade, simplicidade e segurança” -, a mesma do browser do Chrome, browser da gigante da internet.

Ainda de acordo com a companhia, por carregar uma versão modificada do Chrome, o sistema operacional está pronto para ser usado em apenas 7 segundos, contra os 45 segundos necessários para equipamentos com sistemas operacionais completos.

 

Expectativa

Rumores que circularam na web na sexta-feira (13) davam conta sobre a possibilidade de o download do software ser liberado já nesta semana. A informação foi publicada inicialmente no blog especializado em tecnologia “TechCrunch”, que citou “fontes confiáveis”.

 

De acordo com o “Inquirer”, no entanto, não será possível baixar o novo sistema operacional em qualquer máquina. Aparentemente, apenas um número limitado de dispositivos oferecerá suporte ao Chrome nesse início, apesar de o Google ter confirmado que está trabalhando com a Acer, Adobe, Asus, Freescale, Hewlett-Packard, Lenovo, Qualcomm, Texas Instruments e Toshiba.

O Chrome OS foi anunciado pelo Google em 7 de julho, quando a gigante de buscas afirmou que o sistema operacional de código aberto focado em netbooks não estaria disponível para os consumidores até a segunda metade de 2010.

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‘Uncharted 2: among thieves’ traz muita ação na busca por uma cidade perdida.

Game exclusivo para PlayStation 3 tem visual e roteiro incríveis.
Momentos de tiro e de exploração são perfeitamente conectados à história.

Plataforma: PlayStation 3
Produção: Sony Computer Entertainment
Desenvolvimento: Naughty Dog
Distribuição no Brasil: NC Games
Gênero: Ação
Lançamento: 13/10/2009 nos Estados Unidos
Preço sugerido: R$ 240
Nota: 9,0*


Depois de Indiana Jones e de Lara Croft, um dos maiores exploradores de todos os tempos é Nathan Drake. O herói da série “Uncharted” tem carisma suficiente para fazer com que uma franquia nova, que apareceu quase junto com o lançamento do PlayStation 3, fosse uma das mais vendidas de 2009. O personagem conduz a aventura de “Uncharted 2: among thieves” com a mesma maestria que os grandes heróis do cinema, surpreendendo o jogador a cada fase, contando uma história surpreendente.

 

História de cinema
Ao seguir as tendências dos filmes mais recentes de Hollywood, que contam primeiro o que aconteceu com o herói para depois esclarecer como ele chegou lá, “Uncharted 2” consegue prender a atenção do jogador do início ao fim do game.

A primeira cena da aventura é o personagem Nathan Drake machucado, sentado em um banco de trem. Logo, ele descobre que o veículo está pendurado em um penhasco e ele deve escapar do local antes de tudo despencar. E é com esse ritmo tenso e frenético que o jogador aprende os primeiros comandos do game, escalando pelas ferragens do trem para que, no último segundo, Nathan consiga escapar da tragédia.

Em seguida, o jogo volta no tempo para contar como o herói chegou até este ponto. Jogando através das fases que rodam o mundo, o jogador começa a descobrir o mistério em volta de um tesouro escondido do explorador Marco Polo, uma adaga e a cidade secreta de Shangri-La até chegar ao ponto da cena inicial do game.

Visual acima da média

O enredo de fantasia leva o jogador para a cidade secreta, mas, até lá, ele deverá passar por todos os cantos do mundo. Para contar melhor essa história, o visual do game ajuda bastante. Com um motor gráfico novo, a produtora Naughty Dog consegue mostrar muitos detalhes das cidades e dos templos que o jogador passa no decorrer do longo game. Há tanto para ser visto que, muitas vezes, o tempo que se passa no local é tão curto, a beleza dos cenários passa despercebida.

O destaque neste quesito fica com os templos. Há estátuas de ouro que brilham com a luz do sol, elementos gigantescos que devem ser escalados e quebra-cabeças que envolvem escaladas em grandes alturas que tiram o fôlego a cada salto.

Além dos grandes cenários, os efeitos de cinema durante os combates se destacam. A cada explosão de granadas ou botijões de gás, a tela fica borrada, a luz contra os olhos do jogador atrapalha a visão para atirar e helicópteros que perseguem o herói em alguns momentos fazem com que as árvores balancem e objetos voem com o vento, também atrapalhando um possível contra-ataque.

Os recursos gráficos são tão bem implementados que dois momentos de “Uncharted 2” se destacam. Em um deles, um prédio começa a desabar com o jogador dentro. As mesas e objetos começam a ir para todos os lados, enquanto que, pela janela, o cenário se move. A sensação de desespero é grande mas, no final, Nathan Drake sobrevive. Em outro, há uma perseguição por cima de vagões de trem. Em um determinado momento, um dos vagões atrás do jogador explode e sua carcaça vem em direção da tela, consumindo árvores e trilhos, apresentando um visual espetacular.

Ação e exploração na medida certa
“Uncharted 2” é um jogo misto de ação e de exploração. Além de ter que usar armas para enfrentar os inimigos no melhor molde dos jogos de tiro como “Gears of war”, é necessário escalar paredes dos templos como em “Tomb raider”. Entretanto, o game consegue mesclar estes dois estilos como nenhum outro título.

Existe sempre um motivo para o herói sair atirando contra os adversários ou ter que escalar as paredes de um templo para descobrir um elemento secreto. E o roteiro do jogo ajuda a descrever estes momentos.

Um exemplo é uma fase na qual Drake, acompanhado de uma amiga, foge de um exército inimigo. Ao chegar a uma porta traçada pelo lado de fora, o enredo força o jogador a conduzir Drake pelo cenário, escalando placas de sinalização para dar tiros no objeto que bloqueia a porta. Na sequência, os inimigos que estavam atrás da dupla aparecem e começa o tiroteio. Tudo o que acontece no game foi pensado em detalhes.

Não há dúvidas de que “Uncharted 2: among thieves” é um dos grandes lançamentos do ano. Quanto mais se joga, mais dá vontade de saber o que acontecerá com Drake em busca da cidade perdida. O visual é espetacular, os comandos são simples tanto para atirar contra inimigos quanto para escalar pelos cenários e a ação é intensa. Para completar, toda vez que se termina uma fase ou se encontra um tesouro, o game envia uma mensagem para o Twitter, mostrando para todos os seguidores do jogador o que ele está fazendo dentro do game.

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Mulher banca a detetive e encontra sua agressora no Facebook.

Jennifer Wilson não sabia quem havia a atacado com copo em danceteria.
Ela encontrou amiga da agressora, chegou até a culpada e fez denúncia.

 

Jennifer Wilson, de 20 anos, não se conformou quando a polícia encerrou as investigações sobre quem seria a mulher que a atacou em uma danceteria, em março deste ano, deixando a jovem quase cega. Sem a ajuda das autoridades, Jennifer decidiu que ela mesma faria a investigação, contando para isso com a rede social Facebook.

 

Dessa forma ela conseguiu, de fato, chegar até a agressora — segundo o jornal “Daily Mail”, a mulher a atacou com um copo sem ser provocada. Jennifer conhecia uma pessoa que estava com a agressora e verificou quem eram seus 200 contatos na rede social. Foi assim que encontrou uma foto da cabeleireira Ashleigh Holliman, de 22 anos, a responsável pelo ataque.

 

Com a ajuda de uma amiga em comum no Facebook, Jeniffer conseguiu o endereço da casa e do trabalho de Ashleigh. As informações foram todas passadas para a polícia de Hertfordshire, que deteve então a cabeleireira de Croxley Green. Ashleigh admitiu a agressão e foi condenada a 120 horas de trabalho voluntário, além de indenização de 2,4 mil libras (cerca de R$ 6,9 mil).
Barry Forward, da defesa da cabeleireira, disse que ela parou de beber desde então e se arrependeu do que fez.

 

Segundo o “Daily Mail”, o advogado David Chrimes contou que Jeniffer estava dançando no palco do Walkabout Bar, em Watford, quando viu Ashleigh e uma amiga a encarando. “Jennifer perguntou sobre o que elas estavam falando, quando Ashleigh a agarrou e a atacou com um copo, que atingiu a parte inferior de seu olho esquerdo.”

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Pais confiscam videogame e adolescente liga para a polícia.

Jovem dos EUA queria saber se os adultos tinham o direito de fazer isso.
Autoridade não souber dizer por que o garoto estava sendo punido.

 

Um garoto de 15 anos ligou para a polícia de Buffalo Grove (Illinois, EUA) depois que seus pais confiscaram seu videogame Xbox. Segundo o jornal “Chicago Tribune”, o jovem queria saber se os adultos tinham esse direito.

O adolescente telefonou para o serviço de emergência 911 às 12h50 de domingo (15), mas desligou. O oficial Steve Husak contou que foi então à casa de onde havia sido feita a ligação e, depois de ouvir a história, disse ao jovem que seus pais têm, sim, o direito de confiscar o videogame para puni-lo.

O oficial ainda aconselhou o garoto a ouvir os conselhos de seu pai. Husak não soube dizer por que o garoto estava sendo punido.

Recentemente, a Justiça do Canadá confiscou o videogame Wii de um garoto de 12 anos acusado de vandalismo. Segundo a publicação local “Winnipeg Sun”, o jovem enfrentou diversas acusações judiciais e só teria o console de volta se apresentasse bom comportamento.

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